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《真·三國無雙》是游戲,強調割草般的戰斗體驗和角色動作設計,雖有夸張但仍基于游戲邏輯;而本劇是敘事性漫劇,側重語言幽默、身份誤會和劇情反轉。兩者雖都涉及三國人物的非歷史行為,但前者重操作快感,后者重閱讀/觀看的爽感和段子密度,媒介形態完全不同。
批評聲主要集中在劇情邏輯崩壞、人物形象扁平、歷史常識錯誤百出以及制作粗糙等方面。對于喜愛正劇或經典名著的觀眾來說,這種解構被視為褻瀆。然而支持者認為其提供了純粹的娛樂價值,無需動腦即可獲得快樂。這種分歧源于觀眾對影視作品的期待定位不同:是追求藝術深度還是感官刺激。
漫劇節奏快得飛起,雖然設定夸張但看著真解壓,適合下飯。
陳曦這謀士當的比武將還猛,鵝毛扇揮出狂風有點帥啊。
把歷史劇拍成玄幻爽文,呂布一拳倒太離譜,完全毀童年。
畫面挺精致的,就是劇情太無腦,圖一樂還行別帶腦子看。
邏輯基本沒有,全靠特效硬撐,這種魔改三國真的能看嗎?
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