購AudioKinetic增加了另一個工具,可以為開發人員和潛在的開發伙伴提供服務。分析人士說,索尼的重要目標是加強其在交互式媒體聲音處理中的研究和開發能力,為下一代設備更好的音頻處理性能奠定基礎。一些分析人士指出,這是為了優化下一代PS VR設備的音頻功能。
沒有什么能替代季后賽經驗,所以我們拭目以待。”
立運營,為開發商提供授權的多平臺音頻工具和中間件。收購后,AudioKinetic將作為Sie的全資子公司運營。但索尼并不打算把WWISE從市場上搶走。AudioKinetic將繼續向第三方開發人員許可其工具。當然,索尼不必為使用WWISE中間件付費。每年,超過500個游戲使用WWISE工具,包括ubisoft、暴雪、capcom、wandai、cdpr和其他知名制造商。它適用于包括控制臺、移動和
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